Monday, 9 November 2026
TERKINI
Software & Technology

Dulu Bikin Takjub, Kini Biasa Saja: Mengapa Otak Manusia Cepat ‘Bosan’ dengan Teknologi Canggih?

Oleh Fairuz NabilaDiperbarui 24 Sep 2026 07:234 menit baca9 dibaca

Masih ingatkah Anda pertama kali menggunakan smartphone layar sentuh, melakukan panggilan video jernih lintas negara, atau membuka pintu mobil tanpa mengunci secara manual? Pada momen-momen pertama itu, perasaan takjub luar biasa sering kali muncul. Rasa-rasanya seperti sedang memegang sepotong masa depan di telapak tangan sendiri.

Namun, coba perhatikan apa yang terjadi beberapa bulan atau beberapa tahun kemudian. Layar sentuh yang dulu terasa ajaib kini diusap tanpa rasa kagum. Fitur panggilan video yang dulu terasa seperti film sains fiksi kini menjadi rutinitas rapat yang kadang malah melelahkan.

Fenomena ini bukan sekadar perasaan pribadi Anda, melainkan sebuah siklus psikologis, psikologi konsumen, dan dinamika industri yang sangat nyata. Lantas, mengapa sesuatu yang pernah dianggap sebagai puncaknya kecanggihan bisa dengan begitu cepat terdegradasi menjadi hal yang biasa-biasa saja?

Hedonic Treadmill: Alasan Psikologis Mengapa Kita Cepat Terbiasa

Dalam ilmu psikologi, ada sebuah konsep terkenal yang dinamakan hedonic treadmill atau adaptasi hedonik. Konsep ini menjelaskan bahwa manusia memiliki kecenderungan alami untuk kembali ke tingkat kebahagiaan atau kepuasan standar setelah mengalami kejadian positif maupun negatif.

Ketika sebuah inovasi anyar hadir di hidup Anda, otak meresponsnya dengan lonjakan kebahagiaan dan kekaguman. Namun seiring berjalannya waktu, penggunaan yang berulang membuat otak menganggap teknologi tersebut sebagai garis dasar baru (new baseline). Apa yang tadinya merupakan ‘mewah’ berubah standar menjadi ‘kebutuhan dasar’. Ketika standar hidup meningkat, ambang batas kekaguman kita pun ikut bergeser lebih tinggi.

Komoditisasi dan Demokrasi Akses Teknologi

Pada tahap awal peluncuran, sebuah inovasi baru biasanya dibanderol dengan harga tinggi dan diproduksi dalam jumlah terbatas. Hanya kalangan tertentu atau early adopter yang dapat menikmatinya. Faktor kelangkaan dan eksklusivitas inilah yang memberikan aura canggih serta istimewa.

Namun, industri teknologi bergerak sangat cepat. Melalui efisiensi manufaktur, persaingan pasar, dan peniruan desain oleh kompetitor, teknologi tersebut mengalami proses komoditisasi. Perangkat atau fitur yang semula eksklusif kini diproduksi secara massal dengan harga terjangkau. Begitu semua orang di sekitar Anda menggunakan hal yang sama, persepsi kecanggihan itu pun perlahan pudar menjadi hal yang lumrah.

Efek Lawan Arah: Efisiensi Melahirkan Ketergantungan

Ada pepatah unik di dunia teknologi: “Teknologi terbaik adalah teknologi yang tidak lagi terasa seperti teknologi.”

Ketika sebuah produk berhasil menyatu dengan mulus ke dalam aktivitas sehari-hari tanpa hambatan, teknologi itu justru menjadi “tidak terlihat”. Kita tidak lagi berpikir betapa rumitnya infrastruktur internet serat optik atau satelit saat mengirim pesan singkat. Kita hanya berasumsi pesan itu harus sampai dalam hitungan detik.

Kehadirannya baru menyengat perhatian kita bukan saat berfungsi dengan baik, melainkan saat terjadi gangguan atau koneksi terputus.

Fenomena Pergeseran Standar Generasi

Faktor usia dan latar belakang pertumbuhan juga memegang peranan besar dalam membentuk cara pandang kita terhadap kecanggihan.

Generasi Transisi

Bagi mereka yang tumbuh di era analog atau awal era digital, lompatan ke teknologi modern dipenuhi dengan pembanding yang nyata. Mereka ingat betapa sulitnya mencari informasi tanpa mesin pencari atau betapa lamanya menunggu cetak foto fisik. Bagi kelompok ini, rasa kagum terhadap perubahan jauh lebih kuat terasa.

Generasi Digital Native

Sebaliknya, bagi generasi muda yang lahir saat ponsel pintar, layanan streaming, dan koneksi internet super cepat sudah menjadi hal lazim, semua itu bukanlah kecanggihan—melainkan realitas dasar kehidupan. Mereka tidak menganggap ketersediaan internet instan sebagai keajaiban, melainkan sebagai norma dasar yang memang seharusnya ada.

Apa Dampaknya bagi Inovasi di Masa Depan?

Siklus cepat bosannya manusia terhadap kecanggihan ini sebenarnya memiliki dua sisi mata uang:

  1. Sisi Positif: Fenomena ini memicu para pengembang, ilmuwan, dan perusahaan teknologi untuk tidak pernah berhenti berinovasi. Mereka dipaksa terus mengeksplorasi batas baru—seperti kecerdasan buatan (AI), komputasi kuantum, hingga antarmuka otak-komputer—demi menciptakan kejutan baru bagi pasar.
  2. Sisi Negatif: Munculnya ekspektasi yang terkadang tidak realistis dan rasa tidak pernah puas (burnout) dari konsumen, di mana pembaruan yang sifatnya bertahap (incremental update) sering kali dicap membosankan atau kurang berinovasi.

Pada akhirnya, perubahan persepsi ini adalah bukti bahwa peradaban manusia terus bergerak maju. Hal-hal ajaib yang kita nikmati hari ini hanyalah pondasi biasa untuk kejutan-kejutan besar yang siap hadir di masa depan.

Penulis di Project Site

Tinggalkan Komentar

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Panduan Memahami AI dalam Game Mahjong Wins

Cara Mengintegrasikan AI ke dalam Strategi Main Mahjong Wins

Optimalkan Pengalaman Bermain Mahjong Wins dengan Teknologi AI

Tips Memanfaatkan AI untuk Menjadi Ahli dalam Mahjong Wins

Langkah-Langkah Menggunakan AI untuk Meningkatkan Permainan Mahjong Wins

Panduan Lengkap Menggunakan AI untuk Meningkatkan Permainan Mahjong Wins

Menggali Potensi AI dalam Strategi Menang di Mahjong Wins

Cara AI Mempercepat Pembelajaran Permainan Mahjong Wins untuk Pemula

Menerapkan AI dalam Gameplay Mahjong Wins untuk Optimalisasi Kemenangan

Menggunakan AI sebagai Alat Bantu dalam Menaklukkan Mahjong Wins

Panduan Menyusun Strategi Bermain Mahjong Ways untuk Pemain Digital

Meningkatkan Keterampilan Digital melalui Permainan Mahjong Ways yang Menarik

Edukasi Digital untuk Pemula: Memahami Mahjong Ways dan Aturannya

Aspek Desain dalam Mahjong Ways dan Pengaruhnya pada Pengalaman Digital

Menggali Pengalaman Pengguna dalam Mahjong Ways di Era Digital

Analisis Aspek Ekonomi Kreatif dalam Mahjong Ways dan Platform Digital

Literasi Digital Melalui Mahjong Ways: Belajar Sambil Bermain

Pengaruh Desain Antarmuka Mahjong Ways Terhadap Pengalaman Digital

Memahami Mekanisme Permainan Mahjong Ways dalam Konteks Digital Modern

Peran Desain dalam Mahjong Ways bagi Pengalaman Digital yang Menarik

Edukasi Digital dan Strategi Bermain Mahjong Ways untuk Pemain Baru

Mengoptimalkan Pengalaman Digital Melalui Permainan Mahjong Ways yang Kreatif

Mengembangkan Keterampilan Digital Melalui Strategi Permainan Mahjong Ways yang Efektif

Panduan Praktis Mengenali Peran Desain dalam Mahjong Ways untuk Pengalaman Digital yang Optimal

Meneliti Aspek Ekonomi Kreatif Mahjong Ways dalam Konteks Pengembangan Digital dan Edukasi

Pentingnya Literasi Digital dalam Menguasai Permainan Mahjong Ways Secara Menyeluruh

Menjelajahi Aspek Desain Interaktif Mahjong Ways dalam Pengalaman Digital Modern

Pentingnya Literasi Digital untuk Memahami Aturan Mahjong Ways secara Mendalam

Analisis Desain Antarmuka Mahjong Ways untuk Persepsi Pengalaman Digital yang Lebih Baik

Membangun Keterampilan Digital melalui Pemahaman tentang Mahjong Ways dan Desainnya

nagahoki1000

Mahjong Ways: Mengenal Konsep Desain Visual dalam Permainan Hiburan Digital

Mahjong Ways: Menelusuri Desain Visual, Estetika Tradisional, dan Hiburan Digital Modern

Mahjong Ways: Mengenal Desain Visual, Warna, Bentuk, dan Tata Letak Permainan

Mahjong Ways dan Seni Desain Digital: Detail Simbol, Animasi, dan Identitas Visual

Mahjong Ways: Memahami Konsep Visual, Komposisi Grafis, dan Elemen Antarmuka Permainan

Mahjong Ways dalam Perspektif Desain: Peran Warna, Kontras, dan Hierarki Visual

Mahjong Ways: Melihat Tampilan Simbol Tradisional dan Desain Permainan Digital

Mahjong Ways: Mengulas Desain Antarmuka, Keterbacaan Simbol, dan Penempatan Elemen Visual

Mahjong Ways: Mengenal Peran Animasi dan Pengalaman Visual dalam Hiburan Digital

Mahjong Ways sebagai Kajian Desain Visual: Keselarasan Warna, Simbol, dan Gerak Animasi